El Programa Código Escuela 4.0, surge para dar respuesta a las nuevas demandas educativas de una sociedad cambiante y digitalizada, en la que la automatización, la robótica y la inteligencia artificial están cambiando la realidad en la que vivimos.
El CEIP Nuestra señora de Altagracia participa en:
INFANTIL.

«LABORATORIO DE CUENTOS» Este REA, dirigido a Educación Infantil, invita a explorar el mundo de los cuentos como puerta de entrada al pensamiento computacional. Mediante actividades creativas y colaborativas, que combinan dinámicas desenchufadas, Scratch Jr y secuenciadores como TaleBot, el alumnado aprende a secuenciar, identificar patrones y resolver problemas, mientras imagina y narra sus propias historias de forma lúdica y significativa. Entrar.
* 1ª Sesión Actividades.







* 2ª Sesión Actividades.
1º CICLO.

LA LECHUZA LIA LA LIANTA. En este REA, la lechuza Lía acompaña al alumnado de 2º de Primaria en una aventura dentro de un centro de recuperación de animales. A través de diferentes actividades, los niños y niñas deberán programar rutas y resolver desafíos con robots educativos (Tale-Bot, MatataBot…) y aplicaciones como MatataCode y ScratchJr, con un propósito común: ayudar a los nuevos animales que llegan al refugio. Se trata de una propuesta lúdica y significativa que combina matemáticas, programación y conciencia medioambiental, planteando un reto motivador que conecta el aprendizaje con la vida real. ENTRAR.
* 1ª Sesión Actividades.



* 2ª Sesión Actividades.









* 3ª Sesión Actividades.
2º CICLO.

DE EXTREMADURA AL MUNDO.
En este REA, el alumnado se convierte en artista y comisario/a de un museo escolar. A través de cinco actividades, se propone crear una exposición muy especial: pintar cuadros aplicando pensamiento computacional, diseñar audioguías con un robot secuenciador, programar animaciones en Scratch para dar la bienvenida y explicar las salas, y transformar la tarjeta Micro:bit en un contador de visitantes. Una experiencia creativa y tecnológica que acerca a los niños y niñas al mundo del arte mientras desarrollan nuevas competencias digitales.
De esta forma, arte, programación y robótica se unen en un proyecto motivador que fomenta la creatividad, la lógica y el trabajo en equipo, preparando al alumnado para convertirse en auténticos/as museólogos/as. Entrar.
* 1ª Sesión Actividades.








* 2ª Sesión Actividades.








3º CICLO.

EXTREMADURA Y SU FOLCLORE.
Este REA permite al alumnado explorar y promocionar las tradiciones y el folclore de Extremadura para presentar la región en la próxima FITUR. Comenzarán localizando fiestas de interés turístico en la comunidad, trabajando con secuencias. Aprenderán la jota «Redoble», su letra, melodía y pasos de baile, utilizando robots y programaciones tanto de Scratch como de MakeCode. Además, repasarán la indumentaria típica de las fiestas para dar cabida a todas las tradiciones. ¡Una forma divertida y creativa de representar Extremadura en FITUR!. Entrar.
* 1ª Sesión Actividades.












* 2ª Sesión Actividades.